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🎮 Color Clash Remake

Color Clash Remake est un projet développé par Vortex Makers, revisitant le concept du célèbre jeu mobile Color Clash dans une version modernisée, plus technique et plus dynamique.
Ce remake propose un affrontement local sur le même écran, pensé pour deux joueurs, combinant stratégie, réactivité et contrôle de territoire coloré.

🌀 Contexte du projet

Ce projet est né de l’envie de redonner vie à un jeu mobile emblématique en y intégrant de nouvelles mécaniques et un gameplay plus immersif.
L’objectif : transformer un jeu simple de conquête de couleur en une expérience multijoueur locale stratégique et intense, entièrement développée sous Unity avec le langage C#.

Chaque partie se déroule dans une arène composée de nodes colorables, où les joueurs utilisent leurs tourelles pour étendre leur territoire avant la fin du temps imparti.

🌈 Concept du jeu

Deux joueurs s’affrontent en temps réel sur le même écran.
Chaque joueur contrôle une tourelle et doit :

  • Tirer sur les nodes pour les colorer à sa couleur,

  • Empêcher l’adversaire de reprendre le contrôle du terrain,

  • Et dominer la carte avant la fin du timer.

Le vainqueur est automatiquement déterminé selon le nombre de nodes colorées à la fin de la partie.

⚙️ Fonctionnalités principales

🧩 Gameplay dynamique

  • Système de timer global pour la durée du match.

  • Timer individuel de rechargement pour chaque tourelle.

  • Gestion automatique du score et du vainqueur selon les zones colorées.

🎯 Tourelles personnalisées

  • Tourelles à tirs rapides.

  • Tourelles à missiles explosifs (effet de zone).

  • Tourelles à projectiles rebondissants pour des tirs stratégiques.

  • Tourelles destructibles avec points de vie et barre de santé.

🎨 Environnement et effets

  • Barres de progression colorées affichant la domination des joueurs.

  • Bordures de terrain interactives : rebond ou destruction des balles.

  • Particules et effets visuels pour les impacts et explosions.

  • Sons In-Game et UI pour renforcer l’immersion.

🧠 Interface et gestion

  • Menu principal, interface de score, écrans de fin de partie.

  • Système d’affichage des messages de victoire.

  • Scripts modulaires pour la gestion du jeu, du score et des collisions.

🧪 Architecture technique

Le projet est construit sur une base modulaire et extensible :

  • Un GameManager central gère les timers, le score et l’état de la partie.

  • Des scripts de tourelles indépendants contrôlent la cadence et le comportement des tirs.

  • Le scoring system compte automatiquement les nodes de chaque couleur.

  • Les prefabs Unity sont organisés pour une duplication et une évolution facile des objets.

L’ensemble est pensé pour permettre une évolution rapide du gameplay et des mécaniques futures.

🔊 Ambiance sonore et visuelle

Des effets sonores de tir, d’explosion et d’interface accompagnent l’action.
La direction visuelle repose sur des contrastes colorés forts pour rendre les affrontements clairs, dynamiques et lisibles, même en pleine explosion de couleurs.

🕹️ Version actuelle

Le jeu est entièrement jouable et disponible en version :

  • Android (APK)

  • Windows (Setup ou exécutable)

Une vidéo démo est disponible sur la chaîne YouTube officielle de Vortex Makers, montrant le gameplay en action.

🚀 Perspectives d’évolution

Bien que le jeu soit fonctionnel et complet, plusieurs pistes d’amélioration sont envisagées :

  • Ajout d’un mode IA / bot d’entraînement.

  • Système de personnalisation des tourelles et des tirs.

  • Nouvelles cartes et arènes thématiques.

  • Mode “Tournoi” pour enchaîner plusieurs manches.

  • Meilleure optimisation pour différents formats d’écran mobile.

💬 Participez !

Rejoignez la communauté Vortex Makers pour :

  • Donner vos retours dans le salon #feedback,

  • Signaler des bugs dans #bugs,

  • Et suivre les prochaines sorties sur Telegram et Discord.

Vos avis sont essentiels pour continuer à améliorer chaque vortex !

📦 Développé avec :

  • Unity (C#)

  • Visual Studio

  • Adobe Audition / Bfxr (Sound design)

  • Photoshop / GIMP (Textures UI)

📢 Projet créé par : Vortex Makers


🔗 Suivez mes autres créations sur mes canaux communautaires :

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ColorClashVS.apk 22 MB

Comments

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Ayo ! 

J'ai pris le temps de tester et je voulais te faire un retour constructif.

Avant tout, je trouve que c'est un beau projet d'apprentissage. Recréer un jeu existant est un excellent exercice, et terminer un projet jouable est déjà une réussite dont beaucoup de développeurs ne peuvent pas se vanter.

En revanche, je pense que la présentation de la page est un peu trop ambitieuse par rapport à ce que le jeu propose actuellement.

Par exemple, tu présentes le jeu comme une version "modernisée",  "plus dynamique" que le jeu original. En tant que joueur ayant testé les deux, je n'ai pas eu cette impression. Le jeu original a été développé par une équipe expérimentée avec beaucoup de travail sur le gameplay, les animations, les effets visuels et le ressenti des contrôles. Ton projet est encore à un stade où il reste des bugs, des problèmes de fluidité et une présentation visuelle qui peut encore être améliorée.

À mon avis, ce serait plus pertinent de présenter le projet comme un fan remake, un projet d'apprentissage ou une réinterprétation personnelle de Color Clash. Je pense que cette approche mettrait davantage ton travail en valeur, car les joueurs évalueraient le projet pour ce qu'il est réellement, sans avoir des attentes très élevées.

Je trouve aussi qu'il vaut mieux éviter de donner l'impression que cette version dépasse l'original. Ce n'est pas une question de talent, mais simplement de contexte .. comparer le travail d'un développeur indépendant ou d'un étudiant à celui d'une équipe professionnelle n'est généralement pas à ton avantage.

Je pense que ton projet gagnerait en crédibilité avec une présentation plus humble et plus transparente. Les joueurs sont souvent beaucoup plus indulgents lorsqu'ils voient qu'un développeur partage avant tout un projet réalisé pour apprendre et progresser.

Bon courage pour la suite, et continue à développer des jeux !

Ps... Je viens de LinkedIn.. et je suis aussi dev JV Camerounais..